สิ่งแรกที่ฉันทำคือคัดลอกโมเดล 3 มิติที่ฉันสร้างไว้ซึ่งเรียกว่าฉากวัด ดังนั้นฉันจึงไม่ทำให้ไฟล์ต้นฉบับเสียหาย การใช้สำเนาที่ซ้ำกันซึ่งมีชื่อที่สามารถระบุตัวตนได้ง่าย หมายความว่าหากสิ่งนั้นเสียหาย ฉันยังมีต้นฉบับของฉันไว้สำรอง ไฟล์ที่ซ้ำกันนี้ถูกวางไว้บนเดสก์ท็อป เหตุผลที่ใช้ไฟล์โดยตรงจากเซิร์ฟเวอร์หรือจากเมมโมรี่สติ๊กอาจทำให้เกิดปัญหามากมาย เช่น การยกเลิกการแสดงภาพเคลื่อนไหวบางส่วนผ่านแอนิเมชั่น

ขั้นต่อไปคือการตรวจสอบข้อกำหนดของเอกสาร นี่เป็นความคิดที่ดีที่จะทำเมื่อใดก็ตามที่มีการสร้างฉากใหม่ของ Bryce เนื่องจากการทำในภายหลังในโครงการอาจทำให้เกิดปัญหาได้ ข้อกำหนดแรกที่ฉันตรวจสอบคือการตั้งค่าเอกสาร ฉันแน่ใจว่าขนาดของฉากคือ 768×576 (เนื่องจากจะง่ายต่อการแปลงเป็นรูปแบบ PAL) ฉันยังตรวจสอบให้แน่ใจว่าได้เปิดใช้ antialias เพื่อปรับปรุงคุณภาพของภาพ ถ้าฉันต้องการให้แอนิเมชั่นมีรายละเอียดมาก อ่านมังงะ ฉันสามารถคลิกที่ superfine ได้ แต่สิ่งนี้จะเพิ่มเวลาในการแสดงผลอย่างมาก สำหรับแอนิเมชั่นทดสอบง่ายๆ นี้ ไม่จำเป็นต้องมีรายละเอียดมากนัก ฉันยังระบุได้ด้วยว่าต้องการให้แสดงเวลาในการแสดงผลหรือไม่ ฉันเลือกที่จะเปิดใช้งาน เพราะมันจะบอกฉันว่าต้องใช้เวลานานเท่าใดในการแสดงแอนิเมชั่น

มักจะเป็นความคิดที่ดีที่จะเริ่มต้นด้วยการตั้งค่าพื้นฐาน แล้วอัปเกรดเป็นมาตรฐานที่คุณพอใจ

ตอนนี้การตั้งค่าพื้นฐานไม่อยู่ในขั้นตอนถัดไปในการจัดเรียงกล้อง เพราะมีเพียงกล้องเท่านั้นที่สามารถถ่ายภาพเคลื่อนไหวได้ ไม่ใช่กล้องตัวอื่นเหมือนกล้องผู้กำกับ

ตัวอย่างเช่น หากกล้องผู้กำกับมองวัตถุหนึ่งเหมือนรถไฟ และกล้องมองวัตถุอื่นเหมือนปากกา ขบวนรถไฟจะไม่ถูกมองว่าเป็นภาพเคลื่อนไหวที่เห็นผ่านกล้องเท่านั้น ไม่ใช่กล้องของผู้กำกับ ซึ่งหมายความว่าในกรณีนี้จะเห็นเฉพาะปากกาเท่านั้น ฉันทำให้กล้องไปที่ตำแหน่งกล้องผู้กำกับได้ โดยไปที่สามเหลี่ยมคว่ำเล็กๆ ทางด้านซ้ายของหน้าต่างหลัก (ใต้สามเหลี่ยมที่สามารถเลือกกล้องได้) และเลือก “กล้องถึงผู้กำกับ” ผลกระทบของสิ่งนี้คือตอนนี้กล้องมองเห็นและติดตามกล้องผู้กำกับอย่างแน่นอน สิ่งที่กล้องผู้กำกับเห็นคือสิ่งที่กล้องเห็น

ฉันยังต้องตั้งค่าพารามิเตอร์เพิ่มเติมในการตั้งค่าแอนิเมชันอีกด้วย ณ จุดนี้ พารามิเตอร์ที่ฉันต้องใช้เพื่อเลือกว่าจะใช้เวลานานแค่ไหนของแอนิเมชัน ซึ่งฉันสามารถป้อนลงในช่องนาที ชั่วโมง วินาที และกล่องที่ถูกต้องได้อย่างง่ายดาย นอกจากนี้ ฉันยังสามารถเลือกแสดงได้ว่าต้องการให้แสดงเวลาของเฟรมหรือจำนวนเฟรมหรือไม่ ดังนั้นฉันจะรู้ว่าเวลาหรือหมายเลขเฟรมใดที่กำลังแสดงผลในระหว่างการเรนเดอร์

จะดีกว่าเสมอที่จะแสดงผลตัวอย่างแอนิเมชั่นเล็กๆ แทนที่จะพยายามทำทุกอย่างในคราวเดียว การทำในครั้งเดียวอาจใช้เวลานาน หนึ่งในคำแนะนำของร็อบคือสำหรับแอนิเมชั่นขนาดยาวเรนเดอร์แอนิเมชั่นสองสามวินาทีบนคอมพิวเตอร์สองสามเครื่อง เนื่องจากการทำเช่นนี้จะช่วยเร่งกระบวนการเรนเดอร์อย่างมากมาย (เหมือนกับฟาร์มเรนเดอร์)

เมื่อตั้งเวลาแล้ว แถบสีน้ำเงินควรปรากฏใต้หน้าต่างหลัก แถบสีน้ำเงินนี้เป็นเส้นบอกเวลาของไบรซ์ ค่อนข้างเรียบง่าย แต่เป็นโปรแกรมธรรมดา ใต้แถบสีน้ำเงินคือตัวควบคุมไทม์ไลน์ ตัวควบคุมเพื่อเปลี่ยนลักษณะที่ปรากฏของไทม์ไลน์ ตลอดจนปุ่มสำหรับภาพเคลื่อนไหวตัวอย่างนาโนเพื่อทดสอบ

รวมทั้งยังมีไอคอนของปุ่ม (เรียกว่า autokey) เมื่อตัวเลื่อนบนไทม์ไลน์อยู่เหนือคีย์เฟรม คีย์จะเรืองแสงเป็นสีเหลืองเพื่อระบุว่ามีคีย์เฟรมอยู่ สุดท้ายมีปุ่มสลับเพื่อสลับระหว่างตัวควบคุมภาพเคลื่อนไหวและหน้าจอหลักของ Bryce อย่างไรก็ตาม สามารถปิดคีย์อัตโนมัติได้ และเพิ่มคีย์เฟรมด้วยตนเองโดยใช้เครื่องหมายบวก หรือลบออกโดยใช้ไอคอนลบ

การแนะนำไทม์ไลน์ในตอนนี้หมายความว่าคุณจะพบในสิ่งที่เช่นกล่องคุณสมบัติของวัสดุจะมีไทม์ไลน์ด้วยเช่นกันซึ่งคุณสมบัติสามารถเปลี่ยนแปลงได้เมื่อเวลาผ่านไป